¿CUÁL ES EL SIGNIFICADO DE?
No ha sido definido, se el primero en definirlo
DEFINELO TU MISMOPero estas palabras estan cerca:
No Indicado
NO SIRVE
un tipo: viejo entonce pa k uni te vas?
el otro: nose quiza pa O&M
el tipo: mi hermano no se lo recomiendo hay van to lo bruto, vago
en fin ese eh el basurero de todas las universidades
el otro: ya
No Indicado
Rep. Dominicana
Nov  
17
 2009
Nombre que se le da ala mujer que se le queda mirando al marido o al hombre que llega tarde a su casa.
El hombre la mira y le dice:
- Cara de tapita.
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
PERSONA AGAYUAA K SI ESTAN DANDO ALGO POR AHI LO KIERE TO PA EL Y K EL OTRO NO COJA.
Loco alli tan dando pollo, pero no le diga a los otro pa k lo cojamos to' asi tokamos mas.
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Mar  
17
 2008
Persona que le gusta copiar en los exames, ya que no le gusta sacar 'chivo' o material de apoyo.
Miguelito es un Rrecopiolo. Vive mirando y copiando todo lo que ago.
Rep. Dominicana
Panamá
Expresión usada para referirse a algo que resulta demasiado bueno o admirable.
"Esas zapatillas 'tan a otro nivel" | "Esa guial canta a otro nivel, fren"
Panamá
Rep. Dominicana
Es un dicho que se usa cuando no hay vehiculo disponible para moverse de un lugar a otro..
A: Hey!! Vamos para Romana el fin de semana que viene!!
B: Si Loko... En el carro de fernando... Uno a pie y otro andando...
Rep. Dominicana
Rep. Dominicana
Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.
NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".
OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.
Rep. Dominicana